Showing posts with label mod. Show all posts
Showing posts with label mod. Show all posts

Friday, 2 December 2011

Polished Landscapes

Wyrenderowane drzewka do moda.
Baaardzo lowpoly - Mount&blade nie miał LODów drzew kiedy to robiłem:/















I różnica między Native M&B i modem:

Sunday, 13 March 2011

Polished Buildings Mod - screenshoty

Screeny z Mount&Blade pokazujące drugą paczkę PB "w akcji":


Sunday, 6 March 2011

Polished Buildings Mod - 2 część

W końcu udało mi się wyrenderować drugą paczkę budynków - tym razem zimową.
Zostały jeszcze dwa zestawy.
Postaram się te modele/tekstury jak najszybciej wydać na Creative Commons (tak samoPolished Landscapes zresztą).


Saturday, 27 March 2010

Polished Landscapes - M&B Mod

Mod do Mount&Blade - wymiana wszystkich roślin i tekstur gruntu. Dodatkowo ustawienia mgły i światła. Nad modem pracowałem sam, około 4 miesiące.
Modele są naprawdę proste - jedno drzewo rzadko ma więcej niż 200-300 trójkątów (M&B nie ma LOD-ów dla drzew).
Skupiłem się bardziej na graniu kolorami i teksturami.
Levele są generowane losowo - w każddej bitwie rodzaj i rozmieszczenie drzewsą inne.
Z powodu buga w silniku gry (brak skalowania meshy kolizyjnych losowo rozmieszczanych obiektów) na razie byłem zmuszony zawiesić prace nad modem (w następnej wersji M&B bug ma być naprawiony).
Adres do tematu:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76706.0.html
Filmiki na youtube:
http://www.youtube.com/user/gutekfiutek?feature=mhw4#p/u

Tutaj porównanie tej samej sceny - z, i bez moda: