Sunday, 5 September 2010

Szkice ołówkowe

Od pewnego czasu rysuję różne przedmioty pod kątem podejścia szkicowo-szybkościowo-designerskiego.
Jak robiłem przy Wiedźminie jako freelancer nagle okazało się że ja, (student ASP jakby nie było) mam większe problemy z narysowaniem szafki czy młotka niż np. goście z Architektury.
Taka mała porażka to była:)
Więc teraz rysuję kilka wersji jednego przedmiotu, jak najszybciej/najbardziej ekonomiczniej - taki "prodakszyn koncept art".
Jakiś czas temu przerzuciłem się z ołówka na cienkopisy, wrzucę pracki wkrótce.

Troszkę uli:



I lampki:

Ambulans

Następny samochodzik, chyba coraz lepiej mi z nimi idzie (a przynajmniej szybciej).
Koła (perspektywa) są nadal problemem.


Thursday, 2 September 2010

Thursday, 12 August 2010

Drwal

Drwal sobie mieszka w domku który zamieściłem jakiś czas temu:)
Pierwsze podrygi jakiegoś tła przy postaci.
Nieskończony obrazek, ale wrzucam przed wakacjami żeby sobie powisiał.




Wednesday, 11 August 2010

Golasy

Ostatnie w tym semestrze, niestety na zajęciach za które słono płacę został tylko kijowy, najtańszy papier przypominający fakturą utwardzony papier toaletowy z makulatury (taki strasznie drapiący:)
Więc i rysowanie na tym ucierpiało. A rysować się dało tylko sangwiną.


Sunday, 8 August 2010

Samochodzik

Pierwsze koty za płoty jeśli chodzi o rysowanie mechanicznych rzeczy/samochodów. Po roku rysowania kółek, sześcianów, lini prostych i elips w miarę swobodnie można już sobie rzeźbić te samochodziki czy domki (aczkolwiek szkic do tego był mały i brzydki, a sam "projekt" niezbyt odkrywczy).
Tutaj parę przykładów cwiczeń (pewnie ze 2 tysiące kartek i kilkanaście długopisów na to poszło). Przydają się sterty nieudanych wydruków leżących obok drukarki:

Sunday, 6 June 2010

Sunday, 30 May 2010

Rysunki postaci:


Luźne koncepty


A to domek dla drwala - w ramach pomocy im: http://blackicetales.com/

Saturday, 29 May 2010

Modele statków do gry Combat Wings: Battle of the Pacific

Sprzed kilku lat - ale czas najwyższy gdzieś to wrzucić.
Modele były do prostej strzelanki - więc szczegółowość jest nieco przesadzona (pomijając fakt że w zasadzie interfejs/HUD te modele zakrywał dosyć skutecznie).
Do dyspozycji miałem bodajże 3 tekstury - nadbudówki, kadłub i szczegóły z alphą.