Sunday, 29 July 2012

Orki czy goblinki jakieś...

Dawno czegoś takiego nie rysowałem.
Szkice długopisem,  ćwiczenia anatomicznych i draperiowych rzeczy będą mi potrzebne. 




Sunday, 22 July 2012

Ćwiczonka olejami

Szkice olejami, głównie po to zeby wypróbować parę patentów w stylu duże użycie oleju, jakieś wielkie ilości laserunków itp.
Zwykle 3 kolory, limitowane palety.
Malowane w moleskinie jakieś 15x10cm.
Nauka z tych ćwiczonek płynie mniej więcej taka że nie ma co kombinować.







Tuesday, 26 June 2012

Długopisowe

Grając w moda DayZ wpadłem w tego typu "stalkerowe" klimaty znowu.





Saturday, 5 May 2012

Krajobrazik pustynny

Overpaint staaaarej pracki - pomysłu na lokację fantasy.
Przekomponowane według porad Fenga Zhu i  po obejrzeniu większości jego tutoriali.
Malowałem najzwyklejszym pędzelkiem w PSie, bez efektów specjalnych, brushy.
Na razie muszę sobie tego typu ułatwiacze odpuścić.
Zajęło toto kilka wieczorów po pracy.



Tutaj szkic sprzed 4-5ciu lat.

Jakiś tam progres jest:)

Monday, 23 April 2012

Shogun2: Fall of the Samurai

Kolejna mapa kampanii - dodatku do Shoguna 2.


Tym razem zostałem przydzielony do robienia tej mapy na dosyć wczesnym etapie, więc udało się wywalić wszystko i zrobić od początku.
Cała mapa (oprócz budynków i efektów) jest zrobiona przeze mnie. Zmienione zostało wszystko - od heightmapy po normalmapę, tekstury, shadery i efekty.
Koledze Robowi F. udało się ( z moją małą pomocą) zrobić bardzo fajny shader do śniegu - jest on generowany w oparciu o więcej czynników niż tylko wysokość (jak to było w poprzednich mapach).
FotS miał być w zalożeniu bardziej "realistyczny". Tak samo jak poprzednio w FotS - lasy do których można wejść są liściaste - dla lepszej orientacji.
Heightmapa to był obrazek ok 16000x8000 pikseli, całość (kawałek po kawałku) została wyerodowana w programie WorldMachine. Trochę było z tym zachodu, ze względu na rozmiar i niezbędną dokładność - szczególnie w okolicy wybrzeża (aby zachować linię brzegową).
Z heightmapy została wygenerowana normalmapa, przy okazji lekko zmodyfikowana żeby zapewnić więcej urozmaicenia (wielki gradient północ-południe na kanale B normalki - północ mapy  jest odrobinę ciemniejsza niż południe).

 



 Tutaj kilka WIP-ów - część z delikatniejszych efektów typu rozjaśnienia krawędzi i erozji widocznej na teksturze niestety lekko znika po dodaniu drzew budynków itp. Tak wygląda "goła"heightmapa :


Saturday, 21 April 2012

Sunday, 11 March 2012

Buziaczki

Trochę oreczków, rycerzyków i jeden kosmonaucik.
Sam długopisik.







Rysunek 1.5h

Coś rzadko ostatnio się zdarzają te rysunki...


Friday, 10 February 2012

Ładny cytacik

Z tego bloga: http://muddycolors.blogspot.com/

Sunday, 5 February 2012

Długopisowo

Różności, popróbowałem trochę zamków, chyba zacznę robić obrazki w klimatach Stalkerowych, coby klimat zmienić.
I może jakieś potworki zmutowane potworzę, żeby organikę zacząć.
Kreskę muszę ewidentnie poprawić, jakoś to wszystko stylu nie ma.