Szkice długopisem, ćwiczenia anatomicznych i draperiowych rzeczy będą mi potrzebne.
Sunday, 29 July 2012
Orki czy goblinki jakieś...
Dawno czegoś takiego nie rysowałem.
Szkice długopisem, ćwiczenia anatomicznych i draperiowych rzeczy będą mi potrzebne.
Szkice długopisem, ćwiczenia anatomicznych i draperiowych rzeczy będą mi potrzebne.
Sunday, 22 July 2012
Ćwiczonka olejami
Szkice olejami, głównie po to zeby wypróbować parę patentów w stylu duże użycie oleju, jakieś wielkie ilości laserunków itp.
Zwykle 3 kolory, limitowane palety.
Malowane w moleskinie jakieś 15x10cm.
Nauka z tych ćwiczonek płynie mniej więcej taka że nie ma co kombinować.
Zwykle 3 kolory, limitowane palety.
Malowane w moleskinie jakieś 15x10cm.
Nauka z tych ćwiczonek płynie mniej więcej taka że nie ma co kombinować.
Tuesday, 26 June 2012
Saturday, 5 May 2012
Krajobrazik pustynny
Overpaint staaaarej pracki - pomysłu na lokację fantasy.
Przekomponowane według porad Fenga Zhu i po obejrzeniu większości jego tutoriali.
Malowałem najzwyklejszym pędzelkiem w PSie, bez efektów specjalnych, brushy.
Na razie muszę sobie tego typu ułatwiacze odpuścić.
Zajęło toto kilka wieczorów po pracy.
Tutaj szkic sprzed 4-5ciu lat.
Jakiś tam progres jest:)
Przekomponowane według porad Fenga Zhu i po obejrzeniu większości jego tutoriali.
Malowałem najzwyklejszym pędzelkiem w PSie, bez efektów specjalnych, brushy.
Na razie muszę sobie tego typu ułatwiacze odpuścić.
Zajęło toto kilka wieczorów po pracy.
Tutaj szkic sprzed 4-5ciu lat.
Jakiś tam progres jest:)
Monday, 23 April 2012
Shogun2: Fall of the Samurai
Kolejna mapa kampanii - dodatku do Shoguna 2.
Tym razem zostałem przydzielony do robienia tej mapy na dosyć wczesnym etapie, więc udało się wywalić wszystko i zrobić od początku.
Cała mapa (oprócz budynków i efektów) jest zrobiona przeze mnie. Zmienione zostało wszystko - od heightmapy po normalmapę, tekstury, shadery i efekty.
Koledze Robowi F. udało się ( z moją małą pomocą) zrobić bardzo fajny shader do śniegu - jest on generowany w oparciu o więcej czynników niż tylko wysokość (jak to było w poprzednich mapach).
FotS miał być w zalożeniu bardziej "realistyczny". Tak samo jak poprzednio w FotS - lasy do których można wejść są liściaste - dla lepszej orientacji.
Heightmapa to był obrazek ok 16000x8000 pikseli, całość (kawałek po kawałku) została wyerodowana w programie WorldMachine. Trochę było z tym zachodu, ze względu na rozmiar i niezbędną dokładność - szczególnie w okolicy wybrzeża (aby zachować linię brzegową).
Z heightmapy została wygenerowana normalmapa, przy okazji lekko zmodyfikowana żeby zapewnić więcej urozmaicenia (wielki gradient północ-południe na kanale B normalki - północ mapy jest odrobinę ciemniejsza niż południe).
Tutaj kilka WIP-ów - część z delikatniejszych efektów typu rozjaśnienia krawędzi i erozji widocznej na teksturze niestety lekko znika po dodaniu drzew budynków itp. Tak wygląda "goła"heightmapa :
Tym razem zostałem przydzielony do robienia tej mapy na dosyć wczesnym etapie, więc udało się wywalić wszystko i zrobić od początku.
Cała mapa (oprócz budynków i efektów) jest zrobiona przeze mnie. Zmienione zostało wszystko - od heightmapy po normalmapę, tekstury, shadery i efekty.
Koledze Robowi F. udało się ( z moją małą pomocą) zrobić bardzo fajny shader do śniegu - jest on generowany w oparciu o więcej czynników niż tylko wysokość (jak to było w poprzednich mapach).
FotS miał być w zalożeniu bardziej "realistyczny". Tak samo jak poprzednio w FotS - lasy do których można wejść są liściaste - dla lepszej orientacji.
Heightmapa to był obrazek ok 16000x8000 pikseli, całość (kawałek po kawałku) została wyerodowana w programie WorldMachine. Trochę było z tym zachodu, ze względu na rozmiar i niezbędną dokładność - szczególnie w okolicy wybrzeża (aby zachować linię brzegową).
Z heightmapy została wygenerowana normalmapa, przy okazji lekko zmodyfikowana żeby zapewnić więcej urozmaicenia (wielki gradient północ-południe na kanale B normalki - północ mapy jest odrobinę ciemniejsza niż południe).
Tutaj kilka WIP-ów - część z delikatniejszych efektów typu rozjaśnienia krawędzi i erozji widocznej na teksturze niestety lekko znika po dodaniu drzew budynków itp. Tak wygląda "goła"heightmapa :
Saturday, 21 April 2012
Sunday, 11 March 2012
Friday, 10 February 2012
Sunday, 5 February 2012
Długopisowo
Subscribe to:
Posts (Atom)






































