Thursday, 1 November 2012

Długopisowe główki

Kolejne głowy - fantasy i  s-f tym razem





 
 Dwa szkice do których natchnęła mnie seria z Kapitanem Bombą.



Wednesday, 31 October 2012

Palisada

Szkic który miał pokazywać jednemu z kolegów jak może rozwalać się palisada jakoś rozrósł się i podkończył nieco bardziej.


Tuesday, 30 October 2012

Sunday, 23 September 2012

Asklepios

Asklepios (albo Eskulap) - pewien osobnik z Creative Assembly rozesłał do grafików prośbę o namalowanie obrazka na jakąś charytatywną aukcję dla zdaje się Willow Foundation.
O dziwo odpowiedziały tylko dwie osoby...
Obrazek namalowałem w parę wieczorów, płótno było przysłane przez tą fundację, jakieś 20x20cm.
Ten obrazek był w zasadzie malowany dwa razy, pierwszą wersję musiałem niestety zeskrobać bo nie było czego ratować.
Drugą wersję malowałem jak najbardziej asekuracyjnie - żeby koniec końców mieć cokolwiek sensownego do pokazania. Obrazek ma braki w oświetleniu bryły, niestety już jest oddany i nie będę miał okazji poprawić. Olej na płótnie.
Tutaj fazy malowania.

 
Końcowy rezultat:


I gifik:



Sunday, 29 July 2012

Orki czy goblinki jakieś...

Dawno czegoś takiego nie rysowałem.
Szkice długopisem,  ćwiczenia anatomicznych i draperiowych rzeczy będą mi potrzebne. 




Sunday, 22 July 2012

Ćwiczonka olejami

Szkice olejami, głównie po to zeby wypróbować parę patentów w stylu duże użycie oleju, jakieś wielkie ilości laserunków itp.
Zwykle 3 kolory, limitowane palety.
Malowane w moleskinie jakieś 15x10cm.
Nauka z tych ćwiczonek płynie mniej więcej taka że nie ma co kombinować.







Tuesday, 26 June 2012

Długopisowe

Grając w moda DayZ wpadłem w tego typu "stalkerowe" klimaty znowu.





Saturday, 5 May 2012

Krajobrazik pustynny

Overpaint staaaarej pracki - pomysłu na lokację fantasy.
Przekomponowane według porad Fenga Zhu i  po obejrzeniu większości jego tutoriali.
Malowałem najzwyklejszym pędzelkiem w PSie, bez efektów specjalnych, brushy.
Na razie muszę sobie tego typu ułatwiacze odpuścić.
Zajęło toto kilka wieczorów po pracy.



Tutaj szkic sprzed 4-5ciu lat.

Jakiś tam progres jest:)

Monday, 23 April 2012

Shogun2: Fall of the Samurai

Kolejna mapa kampanii - dodatku do Shoguna 2.


Tym razem zostałem przydzielony do robienia tej mapy na dosyć wczesnym etapie, więc udało się wywalić wszystko i zrobić od początku.
Cała mapa (oprócz budynków i efektów) jest zrobiona przeze mnie. Zmienione zostało wszystko - od heightmapy po normalmapę, tekstury, shadery i efekty.
Koledze Robowi F. udało się ( z moją małą pomocą) zrobić bardzo fajny shader do śniegu - jest on generowany w oparciu o więcej czynników niż tylko wysokość (jak to było w poprzednich mapach).
FotS miał być w zalożeniu bardziej "realistyczny". Tak samo jak poprzednio w FotS - lasy do których można wejść są liściaste - dla lepszej orientacji.
Heightmapa to był obrazek ok 16000x8000 pikseli, całość (kawałek po kawałku) została wyerodowana w programie WorldMachine. Trochę było z tym zachodu, ze względu na rozmiar i niezbędną dokładność - szczególnie w okolicy wybrzeża (aby zachować linię brzegową).
Z heightmapy została wygenerowana normalmapa, przy okazji lekko zmodyfikowana żeby zapewnić więcej urozmaicenia (wielki gradient północ-południe na kanale B normalki - północ mapy  jest odrobinę ciemniejsza niż południe).

 



 Tutaj kilka WIP-ów - część z delikatniejszych efektów typu rozjaśnienia krawędzi i erozji widocznej na teksturze niestety lekko znika po dodaniu drzew budynków itp. Tak wygląda "goła"heightmapa :


Saturday, 21 April 2012