Saturday 28 January 2012

Dawne flashowe zabawy

Jakiś czas temu, korzystając z tego że w miarę ogarniałem Flasha, zrobiłem takie prototypy gry.
Założenie było takie żeby obejść ograniczenia tego typu gier(topdown shooters).
Czyli głównie problem z ograniczonym polem widzenia - które uniemożliwiało zastosowanie snajperów czy walki na różnych dystansach na przykład.
Założyłem że wielkość "zooma" na planszy będzie zależna od odległości celownika od postaci gracza.
Kilka "warstw" budynków powoduje że można ukrywać się np. za murkiem - być niewidocznym z pewnej odległości...
Sterowanie strzałkami (trzeba kliknąć na planszy zeby działało:P):







Sprawdziło się to jak widać nie do końca - jest problem z celowaniem, zbyt szybkimi zmianami skali...
Najprawdopodobniej trzeba by to rozwiązać stosując jakąś "bezwładność" zooma, ewentualnie zwyczajnie kontrolowałoby się kamerę kółkiem myszki.
Niestety inne zajęcia jakoś nie pozwolily mi się na tym skupić - jak już wspomniałem był to tylko prototyp tudzież "proof of concept".
Stąd np. brak kolizji:)

Z fajnych rzeczy które wyszły po zrobieniu tego - jeśli celownik "skacze" po strzale - z dużej odległości jest baardzo trudno trafić coś serią.
Drzewa i krzaki "odkrywają" co jest pod nimi dopiero kiedy się do nich podejdzie.
Tak samo jest z domami.
Czyli możliwe byłoby zrobienie w miare "realistycznej" gry 2d:)
Z bronią krótką, snajperkami, pojazdami, artylerią...
Ech..:)

Dodatkowym założeniem było łatwe modowanie gierki i mały rozmiar plików - tak żeby mody były ściągane "w locie".
Stąd "rozpikselowany" styl.

Tutaj przykłady - sterowanie to myszka i strzałki.
pojedyńczy żołnierz:







Tutaj - próby czołgu: