Thursday 28 July 2011

Shogun 2

W Shogunie2 zrobiłem wszystkie modele roślin (kilkadziesiąt modeli traw, kilkadziesiąt krzewów, ok 80 modeli drzew), kilkaset tekstur gruntu, ustawienia świateł/enviro, część map bitew.
Więc jeśli na ekranie nie ma postaci/budynków, jest duża szansa że wszystko na ekranie jest mojej roboty:)
Dodatkowo zajmowałem się projektowaniem narzędzi, procesów itp.
Jako że w Szogunie2 odeszliśmy od używania Speedtree, cały system roślinności musiał być zrobiony od nowa, co było "nadzorowane" przeze mnie.
Więcej na ten temat będę pisał jak porenderuję to wszystko:)
A tutaj kilka filmików z gry.
Niestety engine Shoguna2 jest jaki jest (nie ma bloom, tonemappingu, hdr i postprocessingu bardziej zaawansowanego niż zmiana kontrastu i nasycenia, ale jakoś daje radę).
Dodatkowe niestety to to, że części map przydałoby się nieco więcej dopieszczenia przez grafików, bo nawet z najlepszych assetów można zrobić kiepsko wyglądające sceny...

Dodatkowo inaczej niż w tpp/fpp, tu dużo czasu i pracy trzeba było poświęcić na LODowanie roślin i tekstur.

Praca nad tym wszystkim zajęła około roku.









Sunday 24 July 2011

Okładka do książeczki na Kindle

Próbowaliście kiedyś narysować PRZYJAZNEGO kozła?
Okładka robiona za darmochę dla jakiejś pani w Zambezi bodajże.
Wydanie na Kindle będzie darmowe, stąd taki wolontariat.
Przyznam się że bez większego zaangażowania to robiłem - ze względu na dosyć dziwną współpracę z autorką. Zresztą, wymagania zbyt wielkie nie było, ot, zrobić coś lepszego od okładki jej poprzedniej ksiązki:

Zresztą, literatura nie najwyższych lotów:/ Ale może się nie znam.

W ramach ciekawostki - i te rysunki, i część poprzednich były robione w Mypaint:
Fajny, mały, darmowy program.
Ilustracje na Kindle będą czarno-białe, ale robiłem w sepii jakby potrzebowali na coś innego wrzucić kolorową wersję. Rozdzielczość Kindla to 800x600 więc w szczegóły nie było się sensu bawić.