W Shogunie2 zrobiłem wszystkie modele roślin (kilkadziesiąt modeli traw, kilkadziesiąt krzewów, ok 80 modeli drzew), kilkaset tekstur gruntu, ustawienia świateł/enviro, część map bitew.
Więc jeśli na ekranie nie ma postaci/budynków, jest duża szansa że wszystko na ekranie jest mojej roboty:)
Dodatkowo zajmowałem się projektowaniem narzędzi, procesów itp.
Jako że w Szogunie2 odeszliśmy od używania Speedtree, cały system roślinności musiał być zrobiony od nowa, co było "nadzorowane" przeze mnie.
Więcej na ten temat będę pisał jak porenderuję to wszystko:)
A tutaj kilka filmików z gry.
Niestety engine Shoguna2 jest jaki jest (nie ma bloom, tonemappingu, hdr i postprocessingu bardziej zaawansowanego niż zmiana kontrastu i nasycenia, ale jakoś daje radę).
Dodatkowe niestety to to, że części map przydałoby się nieco więcej dopieszczenia przez grafików, bo nawet z najlepszych assetów można zrobić kiepsko wyglądające sceny...
Dodatkowo inaczej niż w tpp/fpp, tu dużo czasu i pracy trzeba było poświęcić na LODowanie roślin i tekstur.
Praca nad tym wszystkim zajęła około roku.
Thursday, 28 July 2011
Sunday, 24 July 2011
Okładka do książeczki na Kindle
Próbowaliście kiedyś narysować PRZYJAZNEGO kozła?
Okładka robiona za darmochę dla jakiejś pani w Zambezi bodajże.Wydanie na Kindle będzie darmowe, stąd taki wolontariat.
Przyznam się że bez większego zaangażowania to robiłem - ze względu na dosyć dziwną współpracę z autorką. Zresztą, wymagania zbyt wielkie nie było, ot, zrobić coś lepszego od okładki jej poprzedniej ksiązki:
Zresztą, literatura nie najwyższych lotów:/ Ale może się nie znam.
W ramach ciekawostki - i te rysunki, i część poprzednich były robione w Mypaint:
Fajny, mały, darmowy program.
Ilustracje na Kindle będą czarno-białe, ale robiłem w sepii jakby potrzebowali na coś innego wrzucić kolorową wersję. Rozdzielczość Kindla to 800x600 więc w szczegóły nie było się sensu bawić.
Subscribe to:
Posts (Atom)