Coś rzadko ostatnio się zdarzają te rysunki...
Sunday, 11 March 2012
Friday, 10 February 2012
Sunday, 5 February 2012
Długopisowo
Saturday, 28 January 2012
Dawne flashowe zabawy
Jakiś czas temu, korzystając z tego że w miarę ogarniałem Flasha, zrobiłem takie prototypy gry.
Założenie było takie żeby obejść ograniczenia tego typu gier(topdown shooters).
Czyli głównie problem z ograniczonym polem widzenia - które uniemożliwiało zastosowanie snajperów czy walki na różnych dystansach na przykład.
Założyłem że wielkość "zooma" na planszy będzie zależna od odległości celownika od postaci gracza.
Kilka "warstw" budynków powoduje że można ukrywać się np. za murkiem - być niewidocznym z pewnej odległości...
Sterowanie strzałkami (trzeba kliknąć na planszy zeby działało:P):
Sprawdziło się to jak widać nie do końca - jest problem z celowaniem, zbyt szybkimi zmianami skali...
Najprawdopodobniej trzeba by to rozwiązać stosując jakąś "bezwładność" zooma, ewentualnie zwyczajnie kontrolowałoby się kamerę kółkiem myszki.
Niestety inne zajęcia jakoś nie pozwolily mi się na tym skupić - jak już wspomniałem był to tylko prototyp tudzież "proof of concept".
Stąd np. brak kolizji:)
Z fajnych rzeczy które wyszły po zrobieniu tego - jeśli celownik "skacze" po strzale - z dużej odległości jest baardzo trudno trafić coś serią.
Drzewa i krzaki "odkrywają" co jest pod nimi dopiero kiedy się do nich podejdzie.
Tak samo jest z domami.
Czyli możliwe byłoby zrobienie w miare "realistycznej" gry 2d:)
Z bronią krótką, snajperkami, pojazdami, artylerią...
Ech..:)
Dodatkowym założeniem było łatwe modowanie gierki i mały rozmiar plików - tak żeby mody były ściągane "w locie".
Stąd "rozpikselowany" styl.
Tutaj przykłady - sterowanie to myszka i strzałki.
pojedyńczy żołnierz:
Tutaj - próby czołgu:
Założenie było takie żeby obejść ograniczenia tego typu gier(topdown shooters).
Czyli głównie problem z ograniczonym polem widzenia - które uniemożliwiało zastosowanie snajperów czy walki na różnych dystansach na przykład.
Założyłem że wielkość "zooma" na planszy będzie zależna od odległości celownika od postaci gracza.
Kilka "warstw" budynków powoduje że można ukrywać się np. za murkiem - być niewidocznym z pewnej odległości...
Sterowanie strzałkami (trzeba kliknąć na planszy zeby działało:P):
Sprawdziło się to jak widać nie do końca - jest problem z celowaniem, zbyt szybkimi zmianami skali...
Najprawdopodobniej trzeba by to rozwiązać stosując jakąś "bezwładność" zooma, ewentualnie zwyczajnie kontrolowałoby się kamerę kółkiem myszki.
Niestety inne zajęcia jakoś nie pozwolily mi się na tym skupić - jak już wspomniałem był to tylko prototyp tudzież "proof of concept".
Stąd np. brak kolizji:)
Z fajnych rzeczy które wyszły po zrobieniu tego - jeśli celownik "skacze" po strzale - z dużej odległości jest baardzo trudno trafić coś serią.
Drzewa i krzaki "odkrywają" co jest pod nimi dopiero kiedy się do nich podejdzie.
Tak samo jest z domami.
Czyli możliwe byłoby zrobienie w miare "realistycznej" gry 2d:)
Z bronią krótką, snajperkami, pojazdami, artylerią...
Ech..:)
Dodatkowym założeniem było łatwe modowanie gierki i mały rozmiar plików - tak żeby mody były ściągane "w locie".
Stąd "rozpikselowany" styl.
Tutaj przykłady - sterowanie to myszka i strzałki.
pojedyńczy żołnierz:
Tutaj - próby czołgu:
Saturday, 17 December 2011
Długopisowe laski
Sunday, 11 December 2011
Friday, 2 December 2011
Polished Landscapes
Saturday, 26 November 2011
Kosmonauty
Friday, 25 November 2011
Shogun 2 - Rise of the Samurai
Screeny w większej rozdzielczości Tutaj
Wersja mapy Shogun2:
I moje przeróbki w RotS:
Shogun2:
Moja mapa w RotS
Wersja mapy Shogun2:
![]() |
I moje przeróbki w RotS:
![]() |
Shogun2:
![]() |
Moja mapa w RotS
![]() |
Subscribe to:
Posts (Atom)






































