Sunday, 11 March 2012

Rysunek 1.5h

Coś rzadko ostatnio się zdarzają te rysunki...


Friday, 10 February 2012

Ładny cytacik

Z tego bloga: http://muddycolors.blogspot.com/

Sunday, 5 February 2012

Długopisowo

Różności, popróbowałem trochę zamków, chyba zacznę robić obrazki w klimatach Stalkerowych, coby klimat zmienić.
I może jakieś potworki zmutowane potworzę, żeby organikę zacząć.
Kreskę muszę ewidentnie poprawić, jakoś to wszystko stylu nie ma.











Saturday, 28 January 2012

Dawne flashowe zabawy

Jakiś czas temu, korzystając z tego że w miarę ogarniałem Flasha, zrobiłem takie prototypy gry.
Założenie było takie żeby obejść ograniczenia tego typu gier(topdown shooters).
Czyli głównie problem z ograniczonym polem widzenia - które uniemożliwiało zastosowanie snajperów czy walki na różnych dystansach na przykład.
Założyłem że wielkość "zooma" na planszy będzie zależna od odległości celownika od postaci gracza.
Kilka "warstw" budynków powoduje że można ukrywać się np. za murkiem - być niewidocznym z pewnej odległości...
Sterowanie strzałkami (trzeba kliknąć na planszy zeby działało:P):







Sprawdziło się to jak widać nie do końca - jest problem z celowaniem, zbyt szybkimi zmianami skali...
Najprawdopodobniej trzeba by to rozwiązać stosując jakąś "bezwładność" zooma, ewentualnie zwyczajnie kontrolowałoby się kamerę kółkiem myszki.
Niestety inne zajęcia jakoś nie pozwolily mi się na tym skupić - jak już wspomniałem był to tylko prototyp tudzież "proof of concept".
Stąd np. brak kolizji:)

Z fajnych rzeczy które wyszły po zrobieniu tego - jeśli celownik "skacze" po strzale - z dużej odległości jest baardzo trudno trafić coś serią.
Drzewa i krzaki "odkrywają" co jest pod nimi dopiero kiedy się do nich podejdzie.
Tak samo jest z domami.
Czyli możliwe byłoby zrobienie w miare "realistycznej" gry 2d:)
Z bronią krótką, snajperkami, pojazdami, artylerią...
Ech..:)

Dodatkowym założeniem było łatwe modowanie gierki i mały rozmiar plików - tak żeby mody były ściągane "w locie".
Stąd "rozpikselowany" styl.

Tutaj przykłady - sterowanie to myszka i strzałki.
pojedyńczy żołnierz:







Tutaj - próby czołgu:





Saturday, 17 December 2011

Długopisowe laski

Długopis, bez ołówkowych szkiców. Czasowo - rysuję podczas czekania na render czy załadowanie tekstur.
Przeważnie 1 dzień jeśli czekania jest dużo.









Sunday, 11 December 2011

Rysunek

Jak zwykle ~1h30min.







Friday, 2 December 2011

Polished Landscapes

Wyrenderowane drzewka do moda.
Baaardzo lowpoly - Mount&blade nie miał LODów drzew kiedy to robiłem:/















I różnica między Native M&B i modem:

Saturday, 26 November 2011

Kosmonauty

Tak jak poprzednio, długopisowe, bezołówkowe rysunki lekko obrobione w PS, jak znajdę czas to podmaluję część z nich coby do portfolio były.







Tutaj jeden bardziej podkończony (jakaś godzinka w PS):

Stare WIP-y

Coś ostatnio ani czasu ani chęci nie mam na ten cały CA...
Jakieś starocie nieskończone:



Friday, 25 November 2011

Shogun 2 - Rise of the Samurai

Screeny w większej rozdzielczości Tutaj
Wersja mapy Shogun2:

I moje przeróbki w RotS:

Shogun2:

Moja mapa w RotS