Wrzucam na razie jednego - nowa paczka kosmonautów zawiera 15 ludzików, ale muszę to obrobić w PS jeszcze (jednak do portfolio przydadzą się takie koncepty). Wrzucę wkrótce, tak samo wyfotoszopowaną paczkę pierwszych kosmonautów.
Dodatkowo dzisiaj gifek, pokazujący co ja dłubię w PS. Opracowywanie tego trwa kilkanaście minut w sumie, najpierw daję tło ciemne, robię prostą selekcję (magic wand wystarcza zwykle) i na tej selekcji daję gradient (ciepłe-zimne; jasne-ciemne; kolor światła-kolor tła). Na to overlay z rysunku długopisowego. Do tego dodaję światło, potem idą speculary. Na razie tylko dwa kolory ciepły/zimny. Dosyć to szybkie i proste, ale opłacalne chyba.
Tutaj bazowy rysunek - jak poprzednio bez ołówka - od razu długopisem:
Mapa kampanii do S2 "Rise of the Samurai", DLC które wychodzi za jakiś czas. Dostałem zadanie zrobienia nowego zestawu tekstur, tak jakoś mi się ręka omsknęła że razem z kolegą od FX - Robem F. przerobiliśmy całą mapę na ile to było możliwe. Mapa do Szoguna 2 niezbyt mi się podobała, więc skorzystałem z okazji. Główną zmianą było zrobienie nowej heightmapy, bardziej naturalnej z większa ilością miejsca na lasy. Zrobiłem nowe modele drzewek, o wiele mniejsze zeby skala mapy wydała się większa. Lasy do których można wejść są zrobione z drzewek liściastych, iglaste lasy są nie do przejścia. W S2 tej różnicy nie było, utrudniało to poruszanie się po mapie. Dodatkowo testury gruntu są zrobione tak, żeby było jak najłatwiej orientować się w topografii/mapie (jasne kolory: przejdziesz, ciemne - nie przejdziesz). Dodaliśmy fale, skybox, mnóstwo zmian w shaderach, nowe rzeki, granice, particle, dodatkowo udało się znmienić nieco UI. Całość (założona zmiana tekstur) miała zająć 2 tygodnie, ze wszystkimi zmianami wyrobiliśmy się w 3 tygodnie. Więc nieco ponad budżet, ale było chyba warto:)
Za jakiś czas pewnie wrzucę screeny w większej rozdzielczości.